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INVESTIGACION

TALLER #3

1. ¿QUE UN  NANOBOTS?





Los nanobots o nano robots son robots de tamaño nanométrico. “Estos nanobots son robots con un tamaño miles de veces más pequeños que el grosor de un cabello humano”. Pueden cumplir diversas funciones, como por ejemplo, viajar al interior del cuerpo humano para combatir algunas enfermedades o reparar órganos. Además, son capaces de realizar otras funciones, como limpiar el medio ambiente y, en ocasiones, pueden detectar plagas que pueden presentarse en el mismo.



  • TIPOS





Los Nanobots están divididos en varias clases y tipos   entre los que están.

Knife = espada Grande o Big Sword velocidad Lenta Daño Alto con varios Skills.
Sword = espada Con Escudo velocidad muy alta daño bajo con varios skills.
Attach = Guante o Garra velocidad alta daño normal con varios skills.
Gun Blade = Velocidad como espada Lenta esta espada es de la familia Knife así que mantiene sus características con la variación de ser un rifle o pistola velocidad como pistola normal skills varios en lvl alto de daño normal.
Dual Wield = espada doble de alta velocidad con varios skills con un daño normal.
Dual wiled Bow = espada doble también de la familia dual mantiene sus características, transformable a lanza y arco como Lance Bow no tiene muchos skills y de velocidad lenta pero con un daño muy elevado.


  • USO







Estos dispositivos son infinito ya que su tamaño les podría permitir esencialmente reconstruir la materia. En este sentido, unos nanobots debidamente configurados podrían coger materiales brutos y convertirlos en cualquier cosa, desde microprocesadores hasta proteínas en alimentos. Podrían incluso construir más nanobots por el proceso de autorreplicación y así crear un número de estos pequeños robots según se recitara. Por supuesto, una de las grandes esperanzas de esta tecnología es en la medicina. Se piensa en innumerables aplicaciones en este campo ya que los nanobots podrían interactuar con agentes invasores de nuestro cuerpo. | Facultad de Ingeniería de Sistemas 21 UNSLG



  • AVANCE





La nueva versión de nanobots de ADN introduce dos cambios importantes. En primer lugar, ruedan, en lugar de caminar. Cada uno de estos robots está formado por una esfera de tamaño microscópico recubierta por cientos de cadenas de ADN. En segundo lugar, el movimiento se consigue por medio de la adición de RNAsa H. Las partículas esféricas obtenidas se hibridan sobre una superficie modificada con ARN complementario de manera que las cadenas de ADN son atraídas hacia el ARN complementario, pero cuando establecen contacto el ARN es destruido por acción de la RNAsa H, haciendo moverse a la esfera y permitiendo que más ADN se una y siga empujando. La combinación del sistema de rodaje más la capacidad de acción de la enzima RNAsa H proporcionan al nuevo motor estabilidad y velocidad. “Nuestro motor basado en ADN puede viajar un centímetro en siete días, en lugar de 20 años, lo que lo hace 1.000 veces más rápido que las versiones anteriores,” indica Khalid Salaita, director del trabajo. “De hecho, los motores de miosina de la naturaleza son únicamente 10 veces más rápidos que los nuestros, y han necesitado miles de años para evolucionar.”


  • PARTES







2. CLOUD COMPUTING





La computación en nube es una tecnología nueva que busca tener todos nuestros archivos e información en Internet y sin depender de poseer la capacidad suficiente para almacenar información.
El cloud computing explica las nuevas posibilidades de forma de negocio actual, ofreciendo servicios a través de Internet, conocidos como e-business (negocios por Internet).


  
  • TIPOS DE  CLOUD COMPUTING







Existen diversos tipos de nubes (cloud computing) atendiendo a las necesidades de las empresas, al modelo de servicio ofrecido y a como se desplieguen en las mismas.

Las nubes públicas, los servicios que ofrecen se encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios. La ventaja más clara de las nubes públicas es la capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar máquinas localmente, por lo que no tiene una inversión inicial o gasto de mantenimiento en este sentido, si no que se paga por el uso

Las nubes privadas, las plataformas se encuentran dentro de las instalaciones del usuario de la misma y no suele ofrecer servicios a terceros. Son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Como ventaja de este tipo de nubes, al contrario que las públicas, es la localización de los datos dentro de la propia empresa, lo que conlleva a una mayor seguridad de estos, corriendo a cargo del sistema de información que se utilice. Incluso será más fácil integrar estos servicios con otros sistemas propios. Las nubes privadas están en una infraestructura local manejada por un solo cliente que controla qué aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura. Sin embargo, como inconveniente se encuentra la inversión inicial en infraestructura física, sistemas de virtualización, ancho de banda y seguridad, lo que llevará a su vez a pérdida de escalabilidad y desestabilidad de las plataformas, sin olvidar el gasto de mantenimiento que requiere. Esta alta inversión supondrá un retorno más lento de la inversión.

Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Esto permite a una empresa mantener el control de sus principales aplicaciones, al tiempo de aprovechar el Cloud Computing en los lugares donde tenga sentido. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Una nube híbrida tiene la ventaja de una inversión inicial más moderada y a la vez contar con SaaS, PaaS o IaaS bajo demanda. En el momento necesario, utilizando las APIs de las distintas plataformas públicas existentes, se tiene la posibilidad de escalar la plataforma todo lo que se quiera sin invertir en infraestructura. Este tipo de nubes está teniendo buena aceptación en las empresas de cara a un futuro próximo, ya que se están desarrollando softwares de gestión de nubes para poder gestionar la nube privada y a su vez adquirir recursos en los grandes proveedores públicos.



  • CARACTERÍSTICAS





Agilidad: Capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnológicos al usuario por parte del proveedor.
Costo: los proveedores de computación en la nube afirman que los costos se reducen. Un modelo de prestación pública en la nube convierte los gastos de capital en gastos de funcionamiento. Ello reduce barreras de entrada, ya que la infraestructura se proporciona típicamente por una tercera parte y no tiene que ser adquirida por una sola vez o tareas informáticas intensivas infrecuentes.
Escalabilidad y elasticidad: aprovisionamiento de recursos sobre una base de autoservicio en casi en tiempo real, sin que los usuarios necesiten cargas de alta duración.
Independencia entre el dispositivo y la ubicación: permite a los usuarios acceder a los sistemas utilizando un navegador web, independientemente de su ubicación o del dispositivo que utilice (por ejemplo, PC, teléfono móvil).
La tecnología de virtualización permite compartir servidores y dispositivos de almacenamiento y una mayor utilización. Las aplicaciones pueden ser fácilmente migradas de un servidor físico a otro.
Rendimiento: Los sistemas en la nube controlan y optimizan el uso de los recursos de manera automática, dicha característica permite un seguimiento, control y notificación del mismo. Esta capacidad aporta transparencia tanto para el consumidor o el proveedor de servicio.
Seguridad: puede mejorar debido a la centralización de los datos. La seguridad es a menudo tan buena o mejor que otros sistemas tradicionales, en parte porque los proveedores son capaces de dedicar recursos a la solución de los problemas de seguridad que muchos clientes no pueden permitirse el lujo de abordar. El usuario de la nube es responsable de la seguridad a nivel de aplicación. El proveedor de la nube es responsable de la seguridad física.6
Mantenimiento: en el caso de las aplicaciones de computación en la nube, es más sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de cada usuario y se puede acceder desde diferentes lugares.


3. DRONES





Son aeronaves de tamaño pequeño o mediano que se controlan de forma remota y no llevan tripulación. Son utilizados en tareas que pueden ser demasiado peligrosas para una persona o, requieren un nivel de exactitud que solo logra la tecnología.



4. HOLONES:






Cada sistema puede considerarse un holón, ya sea una partícula subatómica o un planeta. En un ámbito no físico, las palabras, ideas, sonidos, emociones y todo lo que puede identificarse es a la vez parte de algo y a la vez está conformado por partes.



5. WIMAX




WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,5 a 5,8 GHz y puede tener una cobertura de hasta 50 km.



6. OCULUS RIFT:






Oculus rift  es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus  VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus rift

7. DLNA:




Una alianza de fabricantes de equipos electrónicos fundada por Sony para establecer estándares de conectividad y transmisión de datos entre diferentes dispositivos.




8. TERRAFUGIA:





Es el primer auto hibrido volador.


9. BEACON:






Los Beacons son pequeños dispositivos basados en tecnología Bluetooth de bajo consumo, que emiten una señal que identifica de forma única a cada dispositivo. Ésta señal puede ser recibida e interpretada por otros dispositivos (normalmente, un Smartphone), conociendo además la distancia a la que se encuentran.

10. BALIZAS INFORMATICAS:




Son unos dispositivos transmisores que emiten una señal Bluetooth  constantemente y de bajo consumo, por lo que pueden estar conectadas durante meses sin la necesidad de ser recargadas.  Cuando detectan la señal Bluetooth LE dé un teléfono móvil cercano a la baliza, se comunican con el teléfono móvil, enviando un mensaje vía Bluetooth, sin que el propietario intervenga en la conexión. La baliza se comunica con el teléfono, así pues interactúan maquina con maquina directamente.


11. DISCOS DUROS SSD:





Un disco duro SSD  es un un dispositivo de almacenamiento que obtiene el término "estado sólido" porque sus componentes electrónicos no almacenan la información por un sistema magnético (como los discos duros tradicionales). De este modo dan un almacenamiento "sólido".


12. INTERNET DE LAS COSAS:







Internet de las cosas  es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.

13. BITCAN:





Bitcoin es un proyecto innovador en constante evolución y cambio como cualquier moneda. Si bien los desarrolladores recomiendan investigar cómo funcionan previo a invertir en ellos o abrir una cartera para utilizarlos, también consideran que tiene la capacidad de cambiar el mundo en términos económicos

14. TLD:

Top-Level Domain) Terminación de un dominio. Esta terminación es llamada Dominio de nivel superior. Suelen ser dos o más letras que corresponden a un código territorial (basados en la ISO-3166) o a una lista de nombres genéricos. Por ejemplo: "www.alegsa.com.ar". Este dominio tiene un TLD "com.ar" que hace referencias a los sitios comerciales de la Argentina.

15. LTFI:
Es el nombre más común de una tecnología de comunicaciones ópticas que lleva investigándose más de 100 años que consiste en transmitir datos a frecuencias entre 400 y 800 THz en espacio abierto.

16.LT-4G:
Son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es la sucesora de las tecnologías 2G y 3G.

17. TELEVISION 4G:





es un filtro pasa-bajos, que hay que emplear en las instalaciones de recepción de TDT (tanto colectivas como particulares) si se quieren mantener las antiguasantenas de UHF sin peligro de interferencias por parte de las emisoras1 del nuevo estándar de telefonia móvil 4G-LTE.2
Hay que resaltar que estos filtros sólo serán necesarios para instalaciones existentes ya que para las nuevas instalaciones en zonas urbanas o rurales, las antenas y amplificadores comercializados a partir de la aplicación de la nueva norma ya deberían estar configurados para recibir con buena ganancia de señal sólo los canales de televisión del 21 al 60 de la banda de UHF, siendo atenuados los otros superiores (los antiguos canales de TV del 61 al 69)


  18.MECATRONICA:





La Mecatrónica se define como la combinación sinergética de la Ingeniería Mecánica, Electrónica, Control Automático y Ciencias de la Información (Computación), orientada hacia el diseño y manufactura de sistemas y procesos electromecánicos inteligentes.

19. IMPRESORAS 3D:




Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D.

20. SMARTWATCH:






Un smartwatch es un reloj inteligente. La palabra, como tal, es un vocablo inglés compuesto con las palabras smart, que significa 'inteligente', y watch, que traduce 'reloj'.

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