TALLER #3
1. ¿QUE UN NANOBOTS?
Los nanobots o nano robots son robots de tamaño nanométrico.
“Estos nanobots son robots con un tamaño miles de veces más pequeños que el
grosor de un cabello humano”. Pueden cumplir diversas funciones, como por
ejemplo, viajar al interior del cuerpo humano para combatir algunas
enfermedades o reparar órganos. Además, son capaces de realizar otras
funciones, como limpiar el medio ambiente y, en ocasiones, pueden detectar
plagas que pueden presentarse en el mismo.
- TIPOS
Los Nanobots están divididos en varias clases y tipos entre los que están.
Knife = espada Grande o Big Sword velocidad Lenta Daño Alto
con varios Skills.
Sword = espada Con Escudo velocidad muy alta daño bajo con
varios skills.
Attach = Guante o Garra velocidad alta daño normal con
varios skills.
Gun Blade = Velocidad como espada Lenta esta espada es de la
familia Knife así que mantiene sus características con la variación de ser un
rifle o pistola velocidad como pistola normal skills varios en lvl alto de daño
normal.
Dual Wield = espada doble de alta velocidad con varios
skills con un daño normal.
Dual wiled Bow = espada doble también de la familia dual
mantiene sus características, transformable a lanza y arco como Lance Bow no
tiene muchos skills y de velocidad lenta pero con un daño muy elevado.
- USO
Estos dispositivos son infinito ya que su tamaño les podría
permitir esencialmente reconstruir la materia. En este sentido, unos nanobots
debidamente configurados podrían coger materiales brutos y convertirlos en
cualquier cosa, desde microprocesadores hasta proteínas en alimentos. Podrían
incluso construir más nanobots por el proceso de autorreplicación y así crear
un número de estos pequeños robots según se recitara. Por supuesto, una de las
grandes esperanzas de esta tecnología es en la medicina. Se piensa en
innumerables aplicaciones en este campo ya que los nanobots podrían interactuar
con agentes invasores de nuestro cuerpo. | Facultad de Ingeniería de Sistemas
21 UNSLG
- AVANCE
La nueva versión de nanobots de ADN introduce dos cambios
importantes. En primer lugar, ruedan, en lugar de caminar. Cada uno de estos
robots está formado por una esfera de tamaño microscópico recubierta por
cientos de cadenas de ADN. En segundo lugar, el movimiento se consigue por
medio de la adición de RNAsa H. Las partículas esféricas obtenidas se hibridan
sobre una superficie modificada con ARN complementario de manera que las
cadenas de ADN son atraídas hacia el ARN complementario, pero cuando establecen
contacto el ARN es destruido por acción de la RNAsa H, haciendo moverse a la
esfera y permitiendo que más ADN se una y siga empujando. La combinación del
sistema de rodaje más la capacidad de acción de la enzima RNAsa H proporcionan
al nuevo motor estabilidad y velocidad. “Nuestro motor basado en ADN puede
viajar un centímetro en siete días, en lugar de 20 años, lo que lo hace 1.000
veces más rápido que las versiones anteriores,” indica Khalid Salaita, director
del trabajo. “De hecho, los motores de miosina de la naturaleza son únicamente
10 veces más rápidos que los nuestros, y han necesitado miles de años para
evolucionar.”
- PARTES
2. CLOUD COMPUTING
La computación en nube es una tecnología nueva que busca
tener todos nuestros archivos e información en Internet y sin depender de
poseer la capacidad suficiente para almacenar información.
El cloud computing explica las nuevas posibilidades de forma
de negocio actual, ofreciendo servicios a través de Internet, conocidos como
e-business (negocios por Internet).
- TIPOS DE CLOUD COMPUTING
Existen diversos tipos de nubes (cloud computing) atendiendo
a las necesidades de las empresas, al modelo de servicio ofrecido y a como se
desplieguen en las mismas.
Las nubes públicas, los servicios que ofrecen se encuentran
en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de
forma gratuita o de pago.se manejan por terceras partes, y los trabajos de
muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los
sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios
finales no conocen qué trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el
mismo servidor, red, discos como los suyos propios. La ventaja más clara de las
nubes públicas es la capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar
máquinas localmente, por lo que no tiene una inversión inicial o gasto de
mantenimiento en este sentido, si no que se paga por el uso
Las nubes privadas, las plataformas se encuentran dentro de
las instalaciones del usuario de la misma y no suele ofrecer servicios a
terceros. Son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección
de datos y ediciones a nivel de servicio. Como ventaja de este tipo de nubes,
al contrario que las públicas, es la localización de los datos dentro de la
propia empresa, lo que conlleva a una mayor seguridad de estos, corriendo a
cargo del sistema de información que se utilice. Incluso será más fácil
integrar estos servicios con otros sistemas propios. Las nubes privadas están
en una infraestructura local manejada por un solo cliente que controla qué
aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y
pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura.
Sin embargo, como inconveniente se encuentra la inversión inicial en
infraestructura física, sistemas de virtualización, ancho de banda y seguridad,
lo que llevará a su vez a pérdida de escalabilidad y desestabilidad de las
plataformas, sin olvidar el gasto de mantenimiento que requiere. Esta alta
inversión supondrá un retorno más lento de la inversión.
Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y
privadas. Esto permite a una empresa mantener el control de sus principales
aplicaciones, al tiempo de aprovechar el Cloud Computing en los lugares donde
tenga sentido. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de
una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado
aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de
determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes
diferentes. Una nube híbrida tiene la ventaja de una inversión inicial más moderada
y a la vez contar con SaaS, PaaS o IaaS bajo demanda. En el momento necesario,
utilizando las APIs de las distintas plataformas públicas existentes, se tiene
la posibilidad de escalar la plataforma todo lo que se quiera sin invertir en
infraestructura. Este tipo de nubes está teniendo buena aceptación en las
empresas de cara a un futuro próximo, ya que se están desarrollando softwares
de gestión de nubes para poder gestionar la nube privada y a su vez adquirir
recursos en los grandes proveedores públicos.
- CARACTERÍSTICAS
Agilidad: Capacidad de mejora para ofrecer recursos
tecnológicos al usuario por parte del proveedor.
Costo: los proveedores de computación en la nube afirman que
los costos se reducen. Un modelo de prestación pública en la nube convierte los
gastos de capital en gastos de funcionamiento. Ello reduce barreras de entrada,
ya que la infraestructura se proporciona típicamente por una tercera parte y no
tiene que ser adquirida por una sola vez o tareas informáticas intensivas
infrecuentes.
Escalabilidad y elasticidad: aprovisionamiento de recursos
sobre una base de autoservicio en casi en tiempo real, sin que los usuarios
necesiten cargas de alta duración.
Independencia entre el dispositivo y la ubicación: permite a
los usuarios acceder a los sistemas utilizando un navegador web,
independientemente de su ubicación o del dispositivo que utilice (por ejemplo,
PC, teléfono móvil).
La tecnología de virtualización permite compartir servidores
y dispositivos de almacenamiento y una mayor utilización. Las aplicaciones
pueden ser fácilmente migradas de un servidor físico a otro.
Rendimiento: Los sistemas en la nube controlan y optimizan
el uso de los recursos de manera automática, dicha característica permite un
seguimiento, control y notificación del mismo. Esta capacidad aporta
transparencia tanto para el consumidor o el proveedor de servicio.
Seguridad: puede mejorar debido a la centralización de los
datos. La seguridad es a menudo tan buena o mejor que otros sistemas
tradicionales, en parte porque los proveedores son capaces de dedicar recursos
a la solución de los problemas de seguridad que muchos clientes no pueden permitirse
el lujo de abordar. El usuario de la nube es responsable de la seguridad a
nivel de aplicación. El proveedor de la nube es responsable de la seguridad
física.6
Mantenimiento: en el caso de las aplicaciones de computación
en la nube, es más sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador
de cada usuario y se puede acceder desde diferentes lugares.
3. DRONES
Son aeronaves de tamaño pequeño o mediano que se controlan
de forma remota y no llevan tripulación. Son utilizados en tareas que pueden
ser demasiado peligrosas para una persona o, requieren un nivel de exactitud
que solo logra la tecnología.
4. HOLONES:
Cada sistema puede considerarse un holón, ya sea una
partícula subatómica o un planeta. En un ámbito no físico, las palabras, ideas,
sonidos, emociones y todo lo que puede identificarse es a la vez parte de algo
y a la vez está conformado por partes.
5. WIMAX
WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave
Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de
transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,5 a
5,8 GHz y puede tener una cobertura de hasta 50 km.
6. OCULUS RIFT:
Oculus rift es un
casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante
su periodo como compañía independiente, Oculus
VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus rift
7. DLNA:
Una alianza de fabricantes de equipos electrónicos fundada
por Sony para establecer estándares de conectividad y transmisión de datos
entre diferentes dispositivos.
8. TERRAFUGIA:
Es el primer auto hibrido volador.
9. BEACON:
Los Beacons son pequeños dispositivos basados en tecnología
Bluetooth de bajo consumo, que emiten una señal que identifica de forma única a
cada dispositivo. Ésta señal puede ser recibida e interpretada por otros
dispositivos (normalmente, un Smartphone), conociendo además la distancia a la
que se encuentran.
10. BALIZAS INFORMATICAS:
Son unos dispositivos transmisores que emiten una señal
Bluetooth constantemente y de bajo
consumo, por lo que pueden estar conectadas durante meses sin la necesidad de
ser recargadas. Cuando detectan la señal
Bluetooth LE dé un teléfono móvil cercano a la baliza, se comunican con el
teléfono móvil, enviando un mensaje vía Bluetooth, sin que el propietario
intervenga en la conexión. La baliza se comunica con el teléfono, así pues
interactúan maquina con maquina directamente.
11. DISCOS DUROS SSD:
Un disco duro SSD es
un un dispositivo de almacenamiento que obtiene el término "estado
sólido" porque sus componentes electrónicos no almacenan la información
por un sistema magnético (como los discos duros tradicionales). De este modo
dan un almacenamiento "sólido".
12. INTERNET DE LAS COSAS:
Internet de las cosas
es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos
cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en
el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que
personas.
13. BITCAN:
Bitcoin es un proyecto innovador en constante evolución y
cambio como cualquier moneda. Si bien los desarrolladores recomiendan
investigar cómo funcionan previo a invertir en ellos o abrir una cartera para
utilizarlos, también consideran que tiene la capacidad de cambiar el mundo en
términos económicos
14. TLD:
Top-Level Domain) Terminación de un dominio. Esta
terminación es llamada Dominio de nivel superior. Suelen ser dos o más letras
que corresponden a un código territorial (basados en la ISO-3166) o a una lista
de nombres genéricos. Por ejemplo: "www.alegsa.com.ar". Este dominio
tiene un TLD "com.ar" que hace referencias a los sitios comerciales
de la Argentina.
15. LTFI:
Es el nombre más común de una tecnología de comunicaciones
ópticas que lleva investigándose más de 100 años que consiste en transmitir
datos a frecuencias entre 400 y 800 THz en espacio abierto.
16.LT-4G:
Son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta
generación de tecnologías de telefonía móvil. Es la sucesora de las tecnologías
2G y 3G.
17. TELEVISION 4G:
es un filtro pasa-bajos, que hay que emplear en las
instalaciones de recepción de TDT (tanto colectivas como particulares) si se
quieren mantener las antiguasantenas de UHF sin peligro de interferencias por
parte de las emisoras1 del nuevo estándar de telefonia móvil 4G-LTE.2
Hay que resaltar que estos filtros sólo serán necesarios
para instalaciones existentes ya que para las nuevas instalaciones en zonas
urbanas o rurales, las antenas y amplificadores comercializados a partir de la
aplicación de la nueva norma ya deberían estar configurados para recibir con
buena ganancia de señal sólo los canales de televisión del 21 al 60 de la banda
de UHF, siendo atenuados los otros superiores (los antiguos canales de TV del
61 al 69)
18.MECATRONICA:
La Mecatrónica se define como la combinación sinergética de
la Ingeniería Mecánica, Electrónica, Control Automático y Ciencias de la
Información (Computación), orientada hacia el diseño y manufactura de sistemas
y procesos electromecánicos inteligentes.
19. IMPRESORAS 3D:
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas
de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño
hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner
3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D.
20. SMARTWATCH:
Un smartwatch es un reloj inteligente. La palabra, como tal,
es un vocablo inglés compuesto con las palabras smart, que significa
'inteligente', y watch, que traduce 'reloj'.






















No hay comentarios:
Publicar un comentario